DOTA兵器谱——邪恶镰刀(羊刀)
DOTA兵器谱——邪恶镰刀(羊刀)
“武功再高,也怕羊刀”——DOTA谚语
DOTA是一款伟大的游戏,其成功在很大程度上归功于其出类拔萃的装备系统设计。各种花样百出的装备和物品赋予了DOTA生命,而DOTA同样成就了它们。经过数十年的发展,DOTA中的经典装备早已成为众多玩家心中不可或缺的一部分,甚至形成了一种新的游戏亚文化。尽管武器和英雄可能没有那些曲折离奇的故事和炫酷的皮肤至宝,无法立即引发感官上的共鸣,但它们默默地存在着,不曾离去。我们知道,如果它们像现实中的兵器一样刻有铭文,那么它们一定早已承载了DOTA的精神。
让我们一起探索DOTA兵器谱,回味那些足以名垂青史的神器。
邪恶镰刀(羊刀)在DOTA历史上是少数几件在比赛中被限制使用的装备之一。尽管BKB和跳刀等装备对战局的影响同样重大,它们却未曾享受过如此待遇。难道羊刀才是兵器谱中的隐藏大BOSS?
羊刀对战局的影响不见得能超过跳刀和BKB,它价格昂贵,carry位通常不会首选,出现在一局比赛中的次数不会太多,而跳刀和BKB的特殊战略作用,羊刀也不见得就一定胜出。单论属性,偏向智力的羊刀也无法与大炮、冰眼、蝴蝶、龙心等装备相提并论。但羊刀有一个独特之处,决定了它被限制使用的命运。
羊刀与其他装备不同,它旨在让敌人无法施展本领,而不仅仅是为了让使用者变得更强。虽然它可能不能显著提高玩家的战斗力,但却能让对手在战场上无所作为。这种破坏游戏体验的道具,自然被限制使用也就不足为奇了。
正所谓“武功再高,也怕羊刀”。
羊刀的物品信息如下:
主动:妖术,将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。目标的基础移速变为140,并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭。施法距离:800。目标的基础移速将降至140,但如果拥有极限移动速度的状态则不会受影响。+ 10力量 + 10敏捷 + 35智力 + 2.25魔法恢复
圣物般的维斯教会中,羊刀被视为法师们梦寐以求的武器。
羊刀的主动描述经过多个版本的优化,现更为严谨规范。沉默、锁闭和缴械,这些是DOTA2发展过程中引入的规范性术语,表示英雄受到该效果影响时,无法使用主动技能、主动物品或攻击。
版本历史:
6.51 - 合成配方改变为神秘法杖+极限法球+虚无宝石(原为空明杖+风杖)
6.84 - 不再提供破坏效果(即无法禁用目标被动技能)
7.07 - 妖术无法被驱散
早期版本的羊刀合成配方和属性与现在大不相同。当时,它需要利用空明杖和Eul的神圣法杖(风杖)合成,成为Guinsoo的邪恶镰刀,即羊刀。
羊刀的命名是为了致敬,DOTA从Eul到Guinsoo的历史传承,从配件之一——Eul的神圣法杖,到Guinsoo的名字,两者均与DOTA历史紧密相关。Guinsoo,DOTA5.XX版本的作者,也是DOTA正式迈入All Stars时代的开创者之一。如今,他更是英雄联盟(LOL)开发公司Riot的联合创始人,英雄联盟的创作者之一。
羊刀的关键部分没有改变,变羊(妖术)依旧具有强大的控制力。相比暗影萨满和恶魔巫师的妖术技能,羊刀在施法距离和施法速度方面有巨大优势。羊刀在DOTA所有物品中提供了最硬的控制,沉默、锁闭、缴械三位一体,让紫苑、否决挂饰和天堂之戟三者合一。
早期比赛中,羊刀数量被限制,以确保游戏平衡。由于这项规定,著名的创始人大酒神伍声2009在某场比赛中询问规则中羊刀数量限制,留下了脍炙人口的“Jibayang”故事。
6.84版本中,冰蛙对羊刀进行了重大调整,移除了移除目标被动技能的能力。这一调整导致羊刀的威力大幅下降。然而,在最近的7.07版本中,羊刀迎来了重大加强,妖术不再被驱散,再次成为强大的控制道具。清莲宝珠不再能对付变羊,而曾经不惧羊刀的英雄,如小鱼人、亚巴顿等,也被羊刀所征服。
毫无疑问,羊刀是DOTA中针对那些输出强大、皮糙肉厚的超级后期carry,最具针对性的道具。围绕羊刀,产生了诸如跳羊、换羊等先手策略,留下了许多经典的瞬间。然而,让我们永远铭记的,正是那句谚语:“武功再高,也怕羊刀”。
英雄联盟手游羊刀在哪
英雄联盟手游羊刀在哪?羊刀的全名叫鬼索的狂暴之刃,是一件可以提供大量攻速的装备,适合很多ADC以及依赖平A输出的英雄。
1.这件装备目前在手游端并没有上线,玩家可以购买其他的装备来提升攻速。
2.羊刀提供的大量攻速适合大多数ADC以及像是剑圣这样通过普攻输出的英雄。因为手游的平A相较于端游来说操作更为简单,因此羊刀的加入可能会导致平衡性的问题。
3.根据官方的回复,近期没有将羊刀加入手游的计划。
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羊刀效果是什么
1.装备属性:+25攻击力+25法术强度+25%攻击;
2.速度被动:普攻在命中时附加15魔法伤害;唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透;唯一被动—溶解:获得15%法术穿透;唯一被动:普攻提供+8%攻击速度,持续5秒(至多可叠6层)。在满层时,提供鬼索之怒,每3次普攻会触发两次攻击特效。在层数到达一半时,近战英雄的下次普攻将完全叠满狂怒之刃。