龙之谷怎么加强装备 还有分解机怎么使用?
一、龙之谷怎么加强装备 还有分解机怎么使用?
除了任务送的装备不能拆,其余的装备首饰都可以拆,拆了会得到一些宝石,你去制造装备的时候,你需要看下面的材料栏需要什么宝石,凑齐了就可以制造了!
强化物品也是一样的,需要宝石,你也要看一下需要什么宝石需要几个,够了就可以强化!
二、龙之谷物品强化6上有什么技巧吗???
准备 几个垫子. 这个是对于你要强的是高级装备而言.
比如我A级武器要+7. 我先拿 B级的去强化, 如果 B级+6 +7 的时候失败了.就强化A级.
如果成功了, 再换个垫子强化.同上面一样.
因为B级物品不容易碎,而A级物品+7时候是很容易碎的.
我已经有2个朋友A级武器强化+7的时候失败了.这都是总结出来的
三、龙之谷怎么强化7
开始前的准备.前面有一些强化的基础知识.这篇将聊到大家最关注的强化技巧篇..
我本人也是刚刚接触这个龙之谷(专区 论坛)的游戏。以下仅代表个人观点. 提供给一些有基础的玩家.新手玩家切勿模仿.
这次我给大家介绍 入门方法 强化1-7的方法.待以后有机会还会推出深入篇,此篇为入门.
这次我介绍的方法为 垫手法 : 以垫手增加数量 捕捉合成位置 来扩大合成几率.
强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。强化之方法,深谙《概率统计学》之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。
首先准备物品 想要做的物品: A (你准备加的武器) 垫手武器(以C级 5级 10级物品为好 经济实惠 垫手必用) 宝石 (初级物品强化所有的玛瑙碎片 次级玛瑙 还有垫手物品的相应职业宝石 以及 A 物品相应强化宝石) 以及一些游戏B (强化是需要花费手续费的)
准备得当。开始.
强1-5 : 不用多说 想必一些新手干砸也可以上..
强6
: 到了这里,一些朋友可能遇到一些阻碍.可以采取两种方法.
取消法:点击强化物品,当读条到一半,然后取消. 记为取消一次.
方法一:取消两次,点击强化 ,失败再重复一次,若再失败,考虑垫手.
方法二:拿垫手物品 B 强化 1-6 之间出现失败, 可以上A物品进行强化
强7:(保险起见 垫手物品一般准备三个 B C D .强化前务必查看宝石储备)
此为关键的一步,这步成功后,武器是可以发光的 很拉风..呵呵..
本次采用垫手法.
方法一: 垫手物品 +6B +6C 两个物品 分别+7
都失败 即可 强7(一个窗口内)
PS:垫手法要在一个窗口内进行,也就是点开铁匠强化物品为一个窗口.
方法二:垫手物品 B 在强化3-4 4-5 之间出现失败 也可直接A上7 具体看经验.
方法三:垫手物品 B C D +5到+6 三个都成功
也可以上7
具体看经验.
此为我推荐的三个比较简单的方法,请大家对垫手法活学活用,更多的就是经验之谈.
在实际情况中,并非理论如此简单.下面举例子.
例子:(1)A +6
B C D 分别+5
B+6 失败 C+6成功
D+失败 这个时候不要上好武器..
(2)条件相同
B+6失败
C+6成功 D+6成功 可以考虑上好武器.
好了 , 一把+7的武器,就出现在你的手里了!!! 庆祝..
本文以糖醋为题,起于厨房,希望大家以一个娱乐的心态,平静的,自然的的心态去看待这篇文章.
游戏的同时切勿沉迷,应以工作生活为主线. 也不乏我糖醋之意
四、龙之谷残酷类装备和破坏类装备强化有什么不同
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武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。