英雄联盟为什么要改装备属性
一、英雄联盟为什么要改装备属性
因为某些装备比较变态,所以要改变。另外是增加游戏的可玩性,毕竟新装备出装方式就会改变
二、LOL新版本有什么不一样?
看TX的版本介绍,这里打的话,太多了,你也不会看
1、野区改动,野怪难度加高,攻击机制改动,打野变的比较困难。
2、英雄改动,这个就比较小了,一部分,另外传闻要重做的,还没开始。
3、物品改动,这个比较大,也是最明显的。删除了一些物品,增加了一些物品。
使得英雄出装路线更多样化(拳头说的)。
4、天赋改动,攻击天赋变动较少,但都有。防御和通用变化较大。
最好玩英雄前,找一下对应英雄的天赋看看。
三、LOL,最近都说S3大改动,对那些ADC有影响,例如三相被削,飞机的第一件是否继续三相?
S3大改特改,很多英雄受到影响,先看下面的改动再说英雄:
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
基于以上改动,受到影响的ADC主要是依赖耗线和攻速的英雄,如EZ,飞机,大嘴等等
虽然三相变贵,但是其性能还在,所以飞机现在有钱优先出耀光,再出饮血,然后继续合成三相。而且中期黑切有钱必出!
四、lol版本更新,比如s3,有什么区别么?英雄技能会变?
S3跟S2的最大区别,就是装备合成的修改,有些装备取消了,
也增加了一些装备。
版本更新:一般都是出新英雄,增强一些英雄,削弱一些比较
op的英雄。
一般技能是不会变的,有些时候会对英雄进行重做,重做的时候
技能是会变的,比如过一段时间的扇子妈。
希望 采纳。
五、第三季的英雄联盟有什么改变,在线等,快来!
变化可大了 一些英雄削弱和加强了 一些装备删除了 新加了不少物品 这是全部的 内容 自己看吧
六、英雄联盟进入游戏物品栏怎么那么大怎么缩小?
因为英雄联盟游戏物品栏界面的缩放值过大造成的,通过缩小用户界面能处理。情况如下:
1、直接在英雄联盟的相关窗口,点击设置按钮进入。
2、下一步,需要找到对象并选择跳转。
3、如果没问题,就根据实际情况确定用户界面的缩放值。
4、这样一来会发现游戏物品栏界面已经成功缩小,即可实现要求了。