DOTA6.68新物品
一、DOTA6.68新物品
秘法鞋:
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500 - 速度之靴
1000 - 能量之球
+65 移动速度
+250 魔法
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。
* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
强袭装甲
- 自身攻速增加从40%降至35%;
- 攻速光环增量从15%升至20%。
动物信使
- 价格从200降至170。
刃甲
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。
血精石
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。
大炮
- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。
碎骨锤
- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
- 攻击力从30升至40。
显影之尘
- 反隐范围从1250降至1050。
虚灵刀
- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
- 你可以对自己使用虚灵刀了。
译者注:对自身使用无伤害不减速。
风杖
- 施法距离从600升至700;
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
冰眼
- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
- 配方价格从750降至300。
魔龙之心
- 回复延迟从8秒降至6秒。
漩涡
- 配方价格从900降至800。
梅肯斯姆
- 治疗的作用范围从450升至750;
- 生命回复光环的数值从3升至4。
压制之刃
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。
真眼
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身。
影之灵龛
- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。
先锋盾
- 生命值增加量从300变为275。
请采纳……………………
二、DOTA新版刃甲
反弹所有伤害,物理魔法。举个简单例子,火女对骷髅王(刃甲开启)放大骷髅火女同时减血。
例子2:宙斯VS斧王,分别在各自温泉(天灾近卫)宙斯放大,斧王开刃甲,双方同时减血,(不管有没有视野)
下面是详细分析:
658刃甲有4个属性,分别是:
+5点护甲
+22点攻击力
+10点智力
主动技能-尖刺
前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:
1.开启后英雄胸部长出尖刺
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
提供一个例子:
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)
如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
三、dota6.54 血剑之类的新装备怎么合
1撒旦之邪力 合成过程-吸血面罩+铁艺头盔=支配头盔+希梅斯特的掠夺(在黑店买)+卷轴
2大炮,水晶剑+恶魔刀锋(黑店买)+卷轴
3圣者遗物(黑店买)
它是自动合成旳,有这3样就行了,
备注我才单机试了
绝对没错,莪都合出来了,
四、新版dota更改了什么?
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在又九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了电魂和敏捷亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
At last, Dota 6.60 Beta - Dota-Allstars 6.60 Beta Map is Leaked!Many thanks to BerLioS who sent me Dota 6.60 Beta Map (Beta 21). I willgive you a peek about what's new on Dota 6.60 based on that map. Enjoy!
最终660的此时版本还是泄露了出来,谢谢berlos发给了我测试版本
SPOILER ALERTS!
I know some people doesn't want to see the spoiler about the next mapand even hate leaked map. But some people also desire and curious whatwill happen on Dota 6.60. So, to be fair, i give this spoiler warningbefore you go through and take a peek ^_^
Dota 6.60 Beta 21 Changelogs:
Replace all the heroes tavern into top left of the map
吧所有酒馆移动到地图上方
Now there's 9 tavern:现在一共有有9个酒馆
Sentinel Strength Tavern, Sentinel Agility Tavern, Sentinel Intelligence Tavern近卫智力酒馆
Neutrals Strength Tavern, Neutrals Agility Tavern, Neutrals Intelligence Tavern中立智力酒馆
Scourge Strength Tavern, Scourge Agility Tavern, Scourge Intelligence Tavern天灾智力酒馆
Neutrals Hero can be picked by either Scourge or Sentinel
1.把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方,现在有九个酒馆。
2.加入了新英雄牛头人酋长。
3.加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
4.重做了电魂和冥界亚龙。
Dota 6.60 Beta 21 改动说明:
把所有酒馆移动到地图上方
现在一共有9个酒馆:近卫力量酒馆,近卫敏捷酒馆、近卫智力酒馆,中立力量酒馆,中立敏捷酒馆,中立智力酒馆,天灾力量酒馆,天灾敏捷酒馆,天灾智力酒馆。
中立英雄在常规模式中近卫和天灾都可以选择
增加牛头人酋长到近卫力量酒馆,蝙蝠骑士到中立智力酒馆
重做了电棍和毒龙
电棍除了闪电链以外的所有技能全部重做
毒龙2技能重做了,新技能地狱毒素,被动技能,根据敌人血量多少造成伤
2个新装备
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
这个技能的作用是:Force can push enemy 500 units on the direction he is faced(将敌人推开500距离)