魔兽世界宏命令怎么让两技能有条件的施放
一、魔兽世界宏命令怎么让两技能有条件的施放
熊t单拉宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=1.5/combat 割伤,粉碎,割伤,割伤
/cast 割碎(熊形态)
这个宏 是优先施放割碎(熊形态),割碎(熊形态)cd就施放(割伤,粉碎,割伤,割伤)循环。
可以参考下
二、魔兽里小德如何拉怪? 拉的又快又稳?
裂伤是主要拉仇恨的技能,CD一好就用。通常拉怪技能顺序:
愈合自己--变熊--激怒--精灵之火--裂伤--割伤X3--裂伤,如此循环,中途如果怒气超过40点,则用重殴代替平砍泄怒并增加仇恨。
三、防战一般拉怪用的技能的顺序是怎么样的?
我来告诉你我自己亲身体验得出的防战拉怪心得,绝对不是CTRL+C然后CTRL+V
我是一个ZAM+牌子+海山装备的防战,从没出现过拉怪中OT的情况,除非我死了
首先拉单个怪:嘲讽目标,然后用盾牌猛击,接着一直用毁灭打击和英勇攻击(这2个技能要同时用,应为他们不共CD,最好设个宏,怒气足够的时候绑在一起用),如果怪物的攻击被你格挡了,立刻用复仇,嘲讽CD一好就用嘲讽,简单点说,这些技能的使用优先权就是 嘲讽>复仇>盾牌猛击>毁灭打击,如果是打BOSS谁突然OT了,马上给目标上惩戒痛击,这样可以使怪持续攻击你6秒让你有足够的怒气把它拉回来
对不吃嘲讽的怪:一见面就开血性狂怒上惩戒痛击,然后就是 复仇>盾牌猛击>毁灭打击+英勇攻击(还是两个技能要一起用)
拉群怪注意站位:首先飞刀开怪,然后开血性狂怒,怪打你了,然后震荡波(站位一定要注意,保证震荡波打到每一个怪),然后不停的雷霆一击,开格挡,如果怪攻击太强,立刻盾墙+破釜沉舟,然后挑战怒吼+挫志怒吼,剩下的事就是,雷霆一击一冷却就放,没冷却就对怪放顺劈斩,注意看那个怪要是OT出去了立刻对那个怪嘲讽拉回来
四、求DOTA 风暴之灵全攻略 (装备 技巧)
随着Raijin的技能重做,这个英雄已经不是传统意义上的DPS英雄,而更像是一个ganker。被包装成一个不错的拥有限制技能,并且有减速以及伤害技能的英雄,如果魔法足够,他能全图游走并带动gank。他的新大招,球状闪电,可以想象为一个低伤害的水人的波浪形态,没有cd,并且很依赖魔法,这也让风暴之灵上升为blink级的英雄。我认为他只需要一个核心装备:血精石。一旦你完成血精石,抢你队友一个人头,拿到最初的2个等级,+4点每秒的魔法以及生命回复是他很需要的。
1.属性以及技能
基本属性:
力量 17+1.5
敏捷 22+1.8
智力 23+2.6
高初始智力,高初始敏捷,较低的力量成长。
技能介绍
残影 (R)
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
等级1: - 造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法
等级2: - 造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法
等级3: - 造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法
等级4: - 造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法
作用范围:260 触发范围:210 持续时间:12秒
注意:有1秒施法延迟,并不是持续施法,仅仅是伤害造成之前的延迟。
评论:这是你的基本的打钱技能/伤害技能。早点升级,能帮助你早点打出核心装备。低耗魔+短CD==不停的释放。如果你的游戏不延迟,能这个技能能在球状闪电的同时使用。球状闪电几乎能狙击中任何一个人(虽然这会消耗你很多的魔法)。注意残影能持续12秒,这意味着4秒的技能间隔能让你制造出3个残影,如果敌人敢冒失的闯进来,4级的残影伤害很足。
这是我在拥有2级的残影时,同时制造出2个影子
电子涡流 (E)
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来,降低自身速度50%,持续3秒。
等级1: - 牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2: - 牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级3: - 牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级4: - 牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
把这个技能想象成风行者束缚的变种。它能让你跟敌人在束缚在一起,持续客观的时间。当你释放技能,会制造出类似闪电链的效果,把你跟你的目标束缚在一起。虽然你本身也降低了50%的移动速度,但这不影响你释放残影并且攻击敌人。
这个技能也要早升级,因为它是个不错的限制技能,注意不要适得其反。跟队友的控制技能配合,能够杀人。除了能牵拉敌人,还能打断大多数的施法。也就是说被施法的puck既不能相位转换也不能沉默你。好好利用这一点吧,这个技能配合残影能让你成为一个很好的杀手。
超负荷 (V)
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1: - 30点额外伤害。
等级2: - 45点额外伤害。
等级3: - 60点额外伤害。
等级4: - 75点额外伤害。
评价:跟过去的技能一样,并且注意,释放技能也能代替物理攻击而造成这个技能的效果!只要你有魔法,你的敌人就没办法逃脱。
球状闪电 (G)
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
每经过100距离,造成8/12/16点伤害;耗魔:(15+总魔法的7%)+移动距离所消耗的魔法(10+每100距离消耗总魔法的1%)
施法距离:全图
施法间隔:0
如果足够快,你能释放残影,其他技能的作用效果跟波浪形态一致。
评论:这是目前最有趣的技能。这个技能能让你全图乱窜,随时出现在对方的身边。Rofl可以用来追人,gank但是不是伤害技能或者是远程传送技能。伤害很低,如果想造成跟其他4级技能一样的伤害,你需要耗费至少1000的魔法。如果别人来追你,你可以当做高耗魔的闪烁来使用,穿越悬崖或者爬上石头然后TP。
注意:当你使用这一招时,对方不能打断,放心用吧。
那么就有人说了,升级大招对魔耗没有影响,只是增加了伤害,速度以及伤害的范围。然而,提高了速度,意味着每秒的耗魔增多,但不影响一段距离的魔耗总量
加点1:中路solo
1.残影。这是你的基本的伤害技能,能点就点。
2.超负荷。减速以及耗血技能,残影的低耗魔能让你很好的利用额外伤害蹭血。
3.电子涡流。2级的残影只增加40点伤害,限制技能更好。
4-5.残影
6.球状闪电,用来保命。或者你100%确信,能穿越1000距离并且不用任何技能就能杀死敌人。
7.残影
8-10.电子涡流。比超负荷优先升级,1.5秒的额外限制时间比60点额外伤害要更划算。
11.球状闪电
12-14.超负荷
加点2:“队友热情的霸在中路,我去边路了”
1.残影。同上,不解释。
2.超负荷。减速。
3-5.电子涡流。与队友在一起,高级别的控制技能更有伤害,尤其是跟能眩晕的队友在一起。
6.Rofl.用来逃命或者100%确信能杀掉敌人。
7.电子涡流
8-10.残影。gank的时候了,提高伤害技能,同时有助于打野。
12-14.超负荷
装备路线:
出门装:按照自己顺手的出门装吧,没什么特别牛的搭配。至少2组吃树跟1个小净化。我个人是2稻草+2吃树+2小净化。
核心装:
血精石
鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。
瓶子
控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。
另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。
假腿+ 远行
整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。
游戏前期:1~7级
需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。
中期:9级之后
Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。
如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。
后期:一直到推进基地