梦幻西游魔王寨的技能哪个可以不用学?
一、梦幻西游魔王寨的技能哪个可以不用学?
你要是想玩好的话最好的还是都学一下!
像PT的金刚护法! 加的伤害不用学!
但是那个有个隐藏的属性就是忽略法术伤害!
技能设计师不可能设计一 个没有用的技能!
所以建议你 都学一下!
二、神武里魔王寨要学什么剧情技能啊?
变身最基本。然后打坐 其他自选
三、梦幻西游魔王寨技能哪个每必要点?
牛虱不点飞后就少了个新技能啊 虽然说这个技能很鸡肋```#83 牛比神功 火云术 火牛阵 回身击 震天决 5个150 裂石步140 本来是是建议牛虱130呢 这个随便你 分析下原因: 牛比不用分析了 肯定 火云是技能 群秒单秒 肯定 火牛加灵 肯定 回身加防御 你要永停129这个加防御就点满把 伤害也能转化灵 所以震天也要150 下面的裂石加躲避 MW本来就自带躲避 相对低了也无所谓 不过最好也点满 PK中MW技能用的很少的 一般就3个 牛劲 加法伤 这个开烧前先弄上 下面就开始 群烧 单烧#89 一般就这3个 剩下的就是特级了 辅助的小特级 放下 流云 什么的 MW一般很少带大型特级的 以前有带起死 现在起死也很少见 可能是现在MW的法宝导致MW地位逐渐上升 依次您在PK中就牛劲把放心的烧把#89
四、梦幻魔王寨与狮驼岭哪个更厉害?
。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行..
总结:平庸的加点平庸的路线...
2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在1600-2000左右,秒5满修炼估计能到3000.
总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用..
3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。
再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。
总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...
最后,套用朋友的一句话,没有最强的加点方式,只有最强的玩家,平庸的道路只会走出平庸,极端也许是一种出路。