无底洞转地府秒技能是一个技能吗
无底洞转地府秒技能是一个技能吗
无底洞转地府秒技能是一个技能。无底洞技能:移魂化骨,消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合,“枯骨心法”技能达到20级,当前气血大于等于最大气血值乘以百分之30,消耗最大气血的百分之10。夺魄令,令目标一定回合内无法使用法术,“阴风绝章”技能达到25级,消耗30点MP,特点是该技能是对法术门派的又一大威胁,与其他封系门派的法术封锁相同,但是命中率现在还没有具体统计。惊魂掌,使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护),“阴风绝章”技能达到50级,消耗50点MP。地府技能:阎罗令技能,可减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,对怪物使用时,伤害效果额外提高百分之五十。判官令技能,攻击对方单人,可减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定白天使用效果为标准的百分之七十。黄泉之息技能,可攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的百分之一百三十。
梦幻的力地府可以不用点什么技能啊?
阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
IY_莣≠放弃 回答采纳率:21.4% 20:06 检举
3血2耐,我们帮主夫人这么加的,我69以前加的是5血,之后加2血2耐1敏,这是我现在老公给我说的,他对我说,他玩3地府号都这样的!你要想练变态地府就加5体,但是后期是垃圾,停留69差不多,要是专心练就那样吧!