阿尔宙斯怎么更换技能
一、阿尔宙斯怎么更换技能
阿尔宙斯更换技能打开背包选中精灵,选习得招式就行了。
在《传说:阿尔宙斯》中,宝可梦的技能可以进入背包随时更改,也就是说宝可梦随时更替已经学会过的招式来凑成四个技能栏。在历代《宝可梦》的游戏中,宝可梦如果要重新学会以前的招式的话,那么就在要城市里找到回忆招式的NPC来达到招式的回忆。
阿尔宙斯角色特点
在这一作中,因为更加注重玩家在野外的探险过程,所以游戏加入了道具制作的系统,这一系统在其它的游戏非常常见,通过材料与材料的混合而组成成为新的道具,这在历代正作里是不曾有的,这个系统基本上是因为《传说:阿尔宙斯》的不同游戏机制而诞生的。
在以后九代里是否会出现还是未知,不过这一系统多多少少提升了游戏过程的趣味,对战是《传说:阿尔宙斯》与历代差别最大的地方。首先是诸如异常状态有所改变,第二是特性的取消,第三是速度出手权的规则更改等等,让《传说:阿尔宙斯》有着和历代回合制完全不同的规则体验。
所以套用历代的回合制游戏标准来评判《传说:阿尔宙斯》是行不通的,另外,最大的区别在于《传说:阿尔宙斯》的即时对战,这是非常好的新机制。
二、dota gcw是什么意思
指的是宙斯的3连 G C W 3招,高爆发
三、DOTA中宙斯该如何能够用好
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
四、阿尔宙斯最强绝招
?制裁之烁?独有技能,更具身上的石板变化属性,威力100
所有PM中威力最高的只有大爆炸了(250还是200?忘了)