修落怎么+技能点
一、修落怎么+技能点
修罗:
我始终觉得,修罗到了群殴的时候就是用来熬时间的,隔一段时间放一个舍命。所以我考虑修罗在羽化后是否能放弃二转时候的禁风而把技能点留给三转的技能呢?
说说如果放弃禁风之后的二转加点,我认为可以是养生5舍命5烈风5,剩下5点分别是暴雨神行暗雷禁风生生不息,刚好凑够20点的最低要求。烈风在武器好的枪系里面可不是补刀的问题了,出爆以后能不能秒人大家是可以看到的。
于是修罗的技能是否可以考虑把碎海,斩空,凌地都加满呢?加上血面斗神图和临兵斗者皆阵列在前总共10点,天下皆虚+1,屠尽苍生+1,毗湿奴之力+1,泰坦神之力+1奥丁之力和须弥天龙印总共24点,修罗合计107点~完全不存在技能点不足够的问题~不过最好把毗湿奴加满了,毕竟是打架时候出去做肉盾的职业啊,能挡就挡嘛(都想想刀君是怎么过来D)~
二、完美国际 羽芒技能要怎么加
技能的话
烈焰之矢,点5-6级即可,点高了浪费元神,也看不出效果,到90级再点满,另外有一点要注意的,上了烈焰之矢就可以打物免怪了,巫师开了霸体也可以用击晕,困缚控制
寒冰之矢,随机点满,很有用的技能
蛇蝎之矢,尖牙之矢没什么用,点一级就行,升仙入魔后如果有技能书也可以点满,仙蛇蝎还是比较好玩的,唯一一个烧蓝技能,不过烧的蓝完全不够看的。。。
利齿之矢,随级点满,下FB对BOSS降血用
引而不发,这个技能伤害很高,但太慢了,主要是用来打元的,直接点2下引而不发,就是快引,造成普通伤害,但是获得15点的元气,前期先点一级,到90级点满,仙引可以秒一些装备垃圾的法系的,比致命矢伤害高
连射,本来是垃圾技能,但入魔必学魔连射,魔MG的神级技能,到90+有技能书了再点满
击退矢,点一级就够了,要的是击退的效果
困缚矢,击晕矢,这两个随机点满,都是很好的控制技能,PK升级都需要,另外击晕最好学到11级,先不说附加效果,11级的击晕有质的飞跃,10级的吟唱是1.5秒,晕3秒,11级吟唱只要1秒,晕3.5秒(仙4.5秒),发招比落雷还快,决斗先手晕住别人,就有了优势
致命矢,垃圾技能。。。吟唱满是硬伤,放出去别人都射3,4箭了,点一级就行
箭阵,随机点满,这个不用说了吧,群怪当然要学
落雷,50级后如果不打架先不用点,打怪不合适,太耗蓝了,到90级再点满
惊雷,同上,不打架先点一级,到90级再点满,PK物理职业先惊雷再落雷,这个技能学到11级伤害提高很多,10级是3个雷里伤害最低的,11级却是最高了
炸雷,吟唱太慢了,即使是仙的也一样,在一些特殊场合用来拉怪,比如战歌之城
狂雷天鹰,所有职业中最垃圾的大招!!!一级都不学也可以
翼盾,随机点满吧,保命用
翼击,翼展,点一级,MG近战机会不多,翼展还推怪,不利于别人群
神鹰翼扬,就一级,当然要学,和物理职业PK非常有用,在倒数到第二秒的时候开神鹰,如果他上来就晕,会很悲剧的被免疫
百步穿杨,弓弩精通,随机点满,不用多说了吧
神鹰庇佑,这个技能对付5.0比较好,释放后就可以看到一连串的未命中。。。。。。。。
翼风,有免疫,有加速,还可以给别人放,非常有用
血矢,元魂迸发也都是好技能,有条件都学了吧
MG的精灵要学神行真言 守护和绝对领域,其他还可以选择灭魄真诀 回风决 困缚 神风之触等
三、求驱魔师PK加点
本人上海1至尊9,双修主法驱魔
首先,我要说的是,以下加点不适合新手,50级以下请慎重考虑是否走双修路线。(会造成SP不足,技能输出或效果不明显。)
此加点为角色60级且所有SP任务全做后的加点,如果您的实际情况不符,请根据自身需要适当减少部分技能所需SP。
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[空斩打] +10 出强制,无异议。
[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,
为法系驱魔师的主攻技能。
[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生。
[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。
[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。
[潜 龙] +1 压制符里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。
加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
[玄 武] +满 没异议。
[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
[恶魔之手] +1 封位,连招技能。
[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。
[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。(例如对手是柔道用了落凤
就等于是给对方当靶子,如果是剑类职业一个裂波也很容易破落凤)
[勾拳] +1 连招用。
[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)
[蹲伏] +1 不做过多解释。
[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
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装备:寂魂祈日(在被对手连得时候换龙鸣衣服) [赫顿长袍(5%施放)、风衣(3%移动3%攻速)] [破曦裤(套装属性6%施放)、亡灵护腿(+1.5%移动)、狂舞短裤3%施放1%移动] [破曦腰(套装属性6%施放)、暗黑城奔雷轻腰(1%移动)] [破曦鞋(2%施放5.5%移动)、30级精灵祝福鞋(6%移动)]
首饰:墨竹 太拉项链 贤者戒指 武器:最好是太拉镰刀实在不行就末日浩劫
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另外本人不注重连招,尤其是在关键时候出了个MISS或者连出两三个MISS那是相当郁闷的事,而且对手还很有可能趁这时候反招,所以本人没加武器祝福。
此种装备的配法主要在于移动和释放速度加的比较高。移动速度快会很方便跑位,释放快的好处不多说。
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影响实际加点是有很多因素的,例如装备,操作习惯,个人技术等等。以上属个人加点。仅供参考。