第五人格魔术师技能是什么 第五人格魔术师技能详解
一、第五人格魔术师技能是什么 第五人格魔术师技能详解
第五人格魔术师怎么玩 魔术师求生技巧攻略
【能力介绍】
魔术演绎:随身携带魔术杖,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加
灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低解码密码机qte触发概率,增加解码密码机qte成功判定区域
真假难分:魔术表演让同伴很难相信被放置于处刑台上的就是魔术师真身,增加魔术师处刑台上被救援所需时间
【角色技巧】
1、 魔术师有开电机的增益buff,没事不要仗着自己有分身就去浪,多去开电机,队友被抓再去救。
2、 开的顺序可以先去开野外的,因为本身技能很容易逃跑,所以不用害怕被屠夫黏上,先开最容易被发现的几个发电机。屋子里的最后。
3、 如果有心跳了可以找墙边有木板的地方或者墙角草丛里面一蹲,屠夫从你面前走过去都未必看见你,魔术师的保护色很强。
4、 遇到屠夫不要着急交技能,技能可以在翻板子或者跳窗户之后用来迷惑屠夫,要灵活运用。
5、魔术师分身后会有一段隐身,但是别放松警惕,有的屠夫会看脚印,继续往有板窗的地方跑,再躲起来。
二、主有什么技能 第五人格黄衣之主技能介
辅助技能推荐第五人格黄衣之主全攻略详解在辅助技能上,推荐巡视者、窥视者以及传送。巡视者:巡视者非常适合黄衣之主,咬中会触发触手,先不用释放技能,直接人砍一下,再用触手拍一下,直接倒,非常效率。窥视者:主要是增加视野,有视野就可以指挥触手进行攻击,例如人类在跟你绕长板,远抛一个触手到后面,有视野的情况下,直接操纵触手来一下,美滋滋。传送:主要是低端局,看到有爆米花直接传送过去,因为爆米花会召唤触手,传送过去直接一锤,而且配合一刀斩守门无敌。
三、第五人格前锋天赋加点 前锋有什么技能
第五人格前锋天赋加点
前锋的话它的作用是非常大的,如果有这个角色,你可以选择他。因为他可以溜屠夫,逃跑能力是非常强的。我们的屠夫是有移动加速的,但是前锋的话,他也是自带加速效果,他的缺点就是,发电机的时候比较慢,自己逃跑是没问题的,因为它有天赋和技能的加成。
前锋的生存能力是比较厉害的,但是自己开发电机能力比较差,适合用来溜屠夫,和队友配合,救队友、开开发电机,然后有队友受伤了你再去救队友。这个就是最好的选择了,天赋加点的话,这个是要看个人选择的,主要是一个生存能力为主,一个是以救人为主,两种不同的路线都是非常不错的。
前锋天赋加点
左边天赋:火中取栗1点、绝处逢生1点、反面榜样3点、膝跳反应3点、破窗理论1点。
下面天赋:吊桥反应1点、悄无声息1点、鲇鱼效应3点、羊群效应3点、化险为夷1点。+强迫症1点、寒意1点.
前锋加点思路点出我们的左边天赋+下边天赋,自身的加速效果提升,窗板交互的速度提升,然后点下边的天赋,就是救人能力和救人的速度。可以加强技能,把技能提升到最大化,然后上面的天赋,就是自己隐藏了,如果你只喜欢躲起来自己生存的,点上面的天赋效果是非常好的。
四、第五人格屠夫技能怎么选择 屠夫玩法攻略
屠夫选择上我推荐杰克和傀儡,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。
杰克进入2阶段脱战一段时间移动速度很快,傀儡通过傀儡传送可以监视区域(守尸),并获得冲刺速度,相对来说都有很好的发挥。
电锯相对于前两个屠夫就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。
至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。
人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)
作为屠夫,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多屠夫会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。
无敌点医院:小白房(1阶段)
军工厂:小白房(1阶段),野区两窗,工厂两窗。
人类跟你绕以上区域,除非你有必胜的把握,切忌上头。
节奏是屠夫很关键的一点,节奏差被人类开出5台电机你才砍倒一个,只能被迫靠一刀杀翻盘,那样就很被动。因此我推荐屠夫开局先往地图中心附近走,一是利用你的恐惧范围去威胁更多人类不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一个目标的时间往往是这局节奏的关键点,当你找到第一个目标时,一定要尽早砍中第一刀,将一刀杀和自拖砍出。如果目标处于板子区,跟你绕板子,且你没有其他明确目标,请注意,尽量不要被板子砸到,预判人类要放板时,直接把方向键往后划来后退,不要扭头丢掉视野。如果该板周围墙体较长,我称之为长板,反之称之为短板,长板在长时间拉锯战下必踢,不要想着绕,除非你有把握骗死人类。踢掉后跟着热量来进行追,将目标追到短板时便是你的机会,骗放板之后,绕过去追击,如果目标直线前跑,上去就是一刀。如果目标往回滑板子,那你假装回绕,看见目标再滑时立刻绕回,他再滑就一刀砍出恐惧威慑。如果他不滑,也必须中一刀。如果附近有其他人类,优先追杀,因为周围板子不多,不然直接挂。
挂到第一个人时,我推荐大家,如果没有其他明确目标时,在周围守过半血,因为我们带的是一拖三和齿笑的人格,如果其他人去修电机,那么一拖三便会拖住他们一共15%的维修速度,如果他们来救人,那么齿笑的移速和擦刀效果便让人类损失更加惨重。
如果你有了明确的目标 ,那么直接去追杀其他目标因为此时你已经2阶段,杀人很容易,如果在人类开启两台电机之前拿到3阶段,那么你这局基本上稳赢了。
我们需要考虑人类角色来选择屠夫。
杰克克制魔术师和雇佣兵,但同时被空勤克制。魔术师和雇佣兵在杰克超高移速面前毫无意义,只要杰克不乱出刀,保证离近出刀,便稳稳砍中前两者。而空勤的枪可以强制打掉杰克的隐形。
电锯技能后摇很大,攻击范围很长,只要提前按好攻击,很容易既挨了一枪又砍中了空勤,但雇佣兵的突转和魔术师的幻象十分克制电锯的冲刺。
而傀儡屠夫由于传送的特性,和移速较快,相对来讲万金油一些。