地下城与勇士元素师加点
一、地下城与勇士元素师加点
先说通用型技能 适合元素学的一般有两个 不屈意志和远古记忆 不屈我学满了 蓄气时候百分之百不被打断的概率我很喜欢 因为我们是法师 技能都是要蓄气的 再蓄气的时候被人碰断了是很不爽的 有人说PK型的元素才加这个技能 我个人认为不论怎么样都最好加满 远古记忆我没学 因为我加满了10级的元素点燃 目前SP不够学满远古 两个技能的目的是一样的 增加智力 满级的元素点燃4灯全亮是300智力 一般PK或刷图我们可以保持在3灯 也就是180智力 虽然没有满级远古多 可是时间有1分钟 远古只有20秒 所以我选了点燃 不过点燃需要交替使用各系魔法 时间长了可能能用的顺手 但有的人也觉得麻烦 个中利弊你自己取舍 两者择一 SP够的话两个都学我也觉得OK的 魔道里 回蓝魔法书我是学满级的 有人说不许要学满 可我还是很依赖这个满级回蓝 穿上月海套 带上花戒 就7级的回蓝技能哪 一次350点蓝 个人很依赖 每次洗点后还是会加满 再者就是驱散魔法 这个就是PK的人学的了 驱散对手身上的BUFF 对修罗 还有战法 特别有用 战法的魔法盾被驱散后 打起来非常的爽 一般等把他炸飞起来在下面用驱散接着特落地就开始攻击 个人很喜欢 当然不PK没必要加 怪的霸体什么都无法驱散的 我学满了5级 还有一个舒露露的技能 刷图元素一般都加 甚至加满 聚怪 然后用黑洞吸 不过个人不是很喜欢 没加 接下来是战斗魔法 满级魔法护盾 是个元素应该都这样吧- - 我5级满 替身草人1级 逃命专用 不PK的话 不学问题也不算太大 另外我还学了一级落花掌 不PK绝对不需要学 用处是推到敌人 基本也算逃命用的技能 召唤技能里就免了吧 最后是元素技能 杰克 我学了10级做大杰克的前置 雷光珠 我也10级 为了出天雷 雪人 黑猫 目前我是10级 不过强烈建议满级 目前我SP不够 没洗点前我都满了 PK的两大主打技能 等我满级有SP了再加满 满级雪人跟踪技能强 满级黑猫快要全屏了 来回两次 很好很强大 空中杰克 之前学过一级 有时候会用在PK有出其不意的效果 跳起来因为放了杰克所以会有浮空 又加上能改变方向 有时候居然可以用来逃命 不过最终放弃 国服的速度实在配不上这个技能 雷旋 90%的元素都学一级的吧 我也是为了出天雷 才学了5级 近距离防身的技能 冰墙 加法有多种多样了 4修一般差不多5-10级 攻击够了 还能作极冰的前置 10级那个攻击力很强大 不过貌似4修的话没有这么多SP学10级 虚无之球 30SP- - 4修是不可能满的 虽然我很想满 所以5级前置出黑洞 最后就是四个大招 每个都只学一级 至于各系精通我是1级没加 反正也没有觉醒 有SP就去加精通吧 增加对应的抗性和技能威力 刷图的时候黑洞 然后杰克降临 接着放极冰或天雷 可以根据各地图怪的属性来砍 比如暗黑城里的就 多用用天雷 光属性攻击对暗属性怪杀伤力强 PK的话 我一般都是地火炸起来 接着黑洞 杰克降临 然后极冰 再炸起来的话 可能前面大招的技能还没过 就直接天雷 随机应变 很高兴元素能突破双修的门槛 希望以后4修的元素能越来越多
二、地下城元素师技能点应该怎么加?
我保留意见
三、元素怎样加通用技能
1 光系 雷光珠。这个技能的cd是2秒。但是这个光球释放出来会暂时存在一段时间也就是说,可以做为一个小小的封线的招数,但是缺点就在没有硬直,不过这个招数可以说威力是非常大的。不过最多做为出天雷的前至不建议加满,10级就够了。主要是硬伤 没有硬直。 2 火系的小南瓜。这个技能的cd是1秒。而且这个技能飞行的速度比较慢。但是快过雪人慢过黑猫。用这个招术用得很好的多半是操作很强大的元素,往往打出来的招数比较赏心悦目。10级小南瓜和20级的是明显不同的2个技能。20级的南瓜更大,更会爆炸。这个技能拿来追击倒地的敌人可以造成双重伤害。 3 黑猫。这个技能cd是1。5秒。此技能元素用得很多。一般都加的我也就不罗嗦了,但是个人认为黑猫只需要10级。加满的黑猫在pk新手方面会有点作用但是遇到高手了就基本和10级的没什么区别。 4 雪人。这个技能cd是1秒。配合魔法秀可以造成满地雪人的局面,不过这个技能也有缺点就是速度太慢射程近。虽然雪人有跟踪性能。但是速度和射程限制了雪人流的伤害。 先从cd看起。基本新手元素都忽视了基础技能cd的这个概念。从4系技能cd来看 频率最高的是南瓜和雪人,其次是黑猫。初级的魔法基本都是做为牵制作用存在。还有就是火冲后的接招。有个概念叫高频施法。熟练的掌握各技能的cd时间用出正确的技能是你的第一步。 元素的软肋在近身也就是别人在你下线或上线直接越线攻击你,除了冰墙 火焰冲击之外,几乎没有防身技能。雷旋在对正上或者正下攻击的时候是基本打不到人的。而和一个元素师保持远距离无疑是非常愚昧的。 现在的对手基本上是在你身边徘徊 逼元素开出冰墙和地火。并不会急与攻击而是选择等待机会。就是在你和对手的中间任意线使用虚无之球 这样进攻的时候你可以越过黑球逃跑 这里我们需要天击和落花掌的走位还有黑球的封线。雪人的掩护。力图把局面变成中远距离这样我们的魔法才能有效的攻击和牵制到对手。黑球的封线时候也可以依靠黑球掩护。雷光珠也可以达到这个效果不过这个技能消失太快只能非常短暂的封锁一下。简单的技能顺序—黑球。天击,黑猫 雪人-逃回上线(或下线) 为什么我要加满火冲这个技能。很多元素师只加5级或者1级火冲。并且认为高级火冲和低级火冲是一个概念,这是有错误的。首先火冲是元素90%的连招起手。如果只加了1级的话我可以保证你只能连到一个黑猫或者一个冰墙。这再高段pk是很占劣势的。只有火冲把对手打得足够高,我们才有更多时间在下边使用魔法。高段pk基本是连招的天下,如果全部依靠别人对元素不了解完全依靠冰墙和火冲的一次打击是不够的。 冰墙,终结技。一旦你使用冰墙,就意味着不能再接续打击对手。所以火冲后接冰墙是不太划算的行为。我认为是应该使用各类初级魔法来消耗对手的血量,在最后再用冰墙推开之。而这一切都是建立在高级火冲的基础上的,没有高级火冲,火冲后接续黑洞 大捷克 雷光 虚无之球都是不可能的。 另一类技能,推倒。天击对元素来说更多的是拿来走位,被天击推倒可以算是意外的惊喜。落花掌,雷旋,这2个技能也能推倒但是也同样算是半个终结技能 此2技能命中后除了接小跳南瓜之外基本无任何可能性了。 推倒之后我们该做什么。预算他起身的同时一个地火 再次浮空再次连接。或者使用各类魔法封住他可能退路。。比如虚无之球 比如雪人比如很多。。。然后再次推倒。 所以雪人一定要高级,(可以不满)这是除了黑球之外在中近距离牵制对手的唯一基础技能。火系的小南瓜可以不满,但是不能不用。远距离的黑猫10级已经足够,因为现在没有那么傻的对手和你打远攻。黑猫个人认为是拿来接第2或者是第3次小连的。牵制作用太小。扯猫高手除外。 元素的pk是建立在别人一次小小的错误上的。往往会造成恶性循环,越打越中元素的招。越急越中,所以如果遇到一个心态非常好的对手。当你的火冲和冰墙不能打击他的时候一定要冷静判断。很多败在元素师手上的人往往是被自己打败的。因为元素的招数是放在那的,而踩中陷阱的人往往是你自己。因为这个特点,所以要玩好元素师就要抓住别人一次小小的失误给人造成重大的伤害。而一次火冲加一次冰墙再加来回扯猫或者是只会一味释放雪人的元素是走不了多远的。 很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4,其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难。