天下贰天机有群攻技能吗
一、天下贰天机有群攻技能吗
谁说没有的~没玩过别乱说~ 天机有一个群 金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成钝击伤害。并且有几率使敌人在一定时间内产生恐惧效果并且物理攻击力提升但回避力降低。 这个是群的,不过回复比较慢~
二、天下贰TJ60级属性加点和技能加点.
天机(TJ)作为高防,高血的职业,而技能的吸引仇恨,负面状态的输出,从很大程度上给天机定位为MT角色,定位为下副本,城战当“炮灰”,注定是抗怪,冲前锋战士之路。 天机的加点: 因为考虑到天机的防御问题,所以,加点会侧重于高血,高防的路线。 体力:增加人物的血量及角色物理防御加点:人物升级点数,全部加体力 念力:增加人物的蓝上限及角色法术防御 加点:灵兽或级点数,全部加念力 关于加点的思路:要保证自己不死,才能让队友在副本或城战中,多一分存活的机会,所以,天机本身的设定,就让天机不应该走高攻或和其它职业比速度的路线,不可能和魍魉 羽毛比速度,也不可能和荒火比攻击,还是老老实实的做挨打的角色。。。(我不下地狱,谁下地狱呢,啊啊啊,可怜的天机),增强自己的物理防御,法术防御,高血量,是一个标准MT的前提条件。 天机的技能修练: 三大线路: 1.不利状态技能:繁星碎 铁歌行 流光鸣 飞云断 金戈吟 山河壮 2.主力攻击技能:黄云堆雪 挑灯看剑 铁马秋风 狼烟夜举 关山梦断 暴虎冯河 3.有利状态法阵:地载阵 蛇蟠阵 虎巽阵 鸟翔阵 云垂阵 龙飞阵 关于技能修练: 主修路线:不利状态技能 有利状态法阵 不利状态技能详解:大家可以看到,我定义的不利状态技能,看技能解释,主要是吸引仇恨,给对象施发不利的状态,主要是在下副本时,进行拉怪。 建议重点修练————》》繁星碎 (引怪用) 流光鸣(引怪或PK用) 飞云断(PK用) 金戈吟(副本用) 山河壮(PK 副本 城战) 有利状态法阵: 建议重点修练————》》地载阵 蛇蟠阵 虎巽阵 鸟翔阵 云垂阵 龙飞阵 辅修主力攻击技能:黄云堆雪 挑灯看剑 铁马秋风 狼烟夜举 关山梦断 暴虎冯河 这种修练方式,不太适全单练,因为放弃了练级时的攻击,重点走的是辅助角色路线,固定队或公会主力培养的角色首选,养成这样的角色,对工会或团队下副本,都是相当有利的。 以上加点,只为个人按理性的推测而加,因为没有练到满级,只是按照技能及其它玩家的心得归纳总结,仅作参考。
三、急求天下2天机的技能加点
技能点?。。。。
划分下。有钱人和贫民。。。 有钱不说了,个人喜好。。
贫民加点:
阵:
龙阵满。。其他等技能钱多了在说。
刀:
铁马秋风。要满。TJ靠这个消除BOSS状态和人状态
挑灯看剑。能减攻击。打BOSS打人都合适。要跟上
黄云堆雪。能群。前2个满了在点把。
其他刀系技能看 钱和技能点。。。。
盾:
飞云断。 满。(全靠这个拉别人的速度,不然你谁都打不到。除非你转下FB)
流光鸣,满(封人家技能,对BOSS无效。。假本BOSS有效)
番星碎。满。(TJ抗BOSS拉仇恨的技能。吃饭技能之一)
山河 点1点把。。
金戈吟 点1点。。。多了在点。。。
本人是TJ。。。。如果还有什么不懂的。我应该可以帮助的到你的。如果有疑问。你就补充提问。。
四、问道游戏人物咋学天机技能
法宝自带,人物是不能学的。
五、天下手游天机什么最赚钱 天机6级生活技能赚钱攻略
最刚玩的轩辕传奇手游九幽界是一个玩家群体PVP的活动副本,仅在每日19:00-19:30开放。玩家会被随机分配到一个阵营,蓝色玩家是你的队友,红色玩家是你的对手。玩家无论是击杀对手还是帮助队友击杀助攻都可以获得积分并立即得到大量的积分奖励。你可以独自作战,也可以紧跟本方大部队协同作战,自己杀死对手可以获得5分击杀奖励,协助队友击杀获得1分得助攻奖励,随着分数的提升,头衔也会随之攀升。
六、天下贰什么职业练级打架都厉害?
在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,赚钱钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派``剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器```
操作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂``
操作要求:中
职业天生属性:念
对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者.