如何评价《龙腾世纪:起源》这款游戏?
一、如何评价《龙腾世纪:起源》这款游戏?
伊恩麦克尤恩在小说《家庭制造》里这么形容小妹玩到梦寐以求的过家家时的样子:
她沉浸在惊奇和欣喜中,有一刻话说到一半竟噎住了,于是坐在自己的脚后跟上,眼里闪着光,发出一声长长的音乐般的叹息,透出难得又美妙的幸福感。
我玩到DAO的感受就是这样。
今年早些时候跑团, @胡杀马 第一次当DM,想讲一个尽可能精彩的故事,他是这么做的:根据人物卡给每个人准备了起源故事,每个故事分别揭露部分世界观,有反派有冲突有不为人知的过去,最后大家汇聚到一起开始改变世界。虽然最后没跑成,但我觉得最有野心的故事结构也就这样了,而这就是龙腾世纪起源的开头。
甚至不仅是开头。
在博德2里,主角走出地牢,摆在他面前的是复杂广阔的阿斯卡特,主线目标只有一个:凑足两万(一万五)钱买爱消息。这时整个游戏的结构是树状的,主干延伸出无数枝干——你可以在次元球买药水也可以帮黑帮干脏活,来去自由,逐利而走没人管你。而到了DAO,结束起源故事后,主角来到抗击暗潮的前线然后吃败仗,还被污蔑弑君,手上只有一张可以召集各族的灰袍契约、身边只有一条狗和一个袜子破了都不会补的同袍,这时主角的目标是如何重新召集军队完成灰袍使命。
那要如何完成这个使命呢?
——当然是去往四面八方,跟各个势力讲好条件、做交易换来支援,再干掉叛徒跟大恶魔决战了。
所以从第一个小镇罗瑟琳起,你站在帝国达道上,故事线开始一分为四,比博得2第二章豪华四倍的四条主干延伸出不能说无数但也很可观的支线/地牢摆在你面前。地图上 ,赤岩摆在洛瑟林小镇旁边,为了完成拯救赤岩公爵的任务你要先去法师塔再去王城丹诺林,提前一睹下一章节主线所在丹诺林的风采,同时接到众多探索收集任务,整个世界万花筒般地在你面前绽放,就像猫王唱的那句:世界就在我脚下!
在这世界里,赤岩线跟法师塔线相互串联,达尔斯精灵和矮人则各处一隅。那要怎么让玩家在不产生疲劳的情况下构建世界、危机感、主角和反派之间的核心冲突呢?
这就是生软的强大之处了。矮人线先讲一个夺权站队的故事,再往深渊之路里塞进带有恐怖氛围的黑灵起源,告诉你矮人和黑灵的关系;在达尔斯精灵线塑造一个说话跟唱歌似的恩特,再来一出美女和野兽的反转,告诉你精灵和人类就是美女与野兽的一体两面;法师塔用酷炫无比的六芒星灵界副本和四种变化形态告诉你何为灵、何为法师本质;最后挽救赤岩,在丹诺林整无冬审判庭式的决斗戏码,让人嗨起来。
最后在残破的王城,你手上握着之前号集军队的部署权,像莫瑞甘对你说的:去吧,杀死大恶魔,挺起胸膛,朋友!
朋友,这不燃爆了?
这时可以回答题主的问题:龙腾世纪是不是已经完全脱离了dnd?
初玩DAO你会觉得它很像DND规则下的游戏,但仔细想想DND规则游戏最大的特点是什么?D20?二版丰富的法术?三版的无数进阶?不,是依托复杂平衡规则而来的系统,尤其是战斗。和博德之门相比,DAO的战斗可玩度一般,但非常容易上手。
可以这么说,除了技能过检定的实现方式、技能连锁、交互外,DAO完全脱离了DND。是好事,因为DAO失去的是一个有深度且平衡的战斗规则,而收获的是自由的关卡设计和为叙述服务的玩法。DND规则下的地图设计和各种叙述花样在无冬之夜和博德之门几乎已经穷尽了,说得清楚点就是:假如DAO用的是三版规则,我们就不会有灵界六芒星和最终决战。
而玩过无冬之夜,更能感觉到DAO游戏里蕴含的决心。PC上DAO镜头拉近时提供越肩视角,拉远时则是等距视角(斜45°视角)。而在家用机版本上镜头不可拉动,因此也没有等距视角,简直是当年新世代CRPG之光,真CRPG就是要用3D越肩视角和华丽的故事结构日翻一切。
哦,还有大量一般人力劳动,比如为了人类战士的起源故事定制一个大城堡。就算六分之五的玩家整个流程根本见不到也无所谓。
巫师3也是靠大量一般人力劳动和有品位的中世纪审美征服人心:手工打造所有委托和超长主线,再把玩家丢进美轮美奂的现实主义中世纪世界让玩家沉浸其中。DAO则靠大量一般人力劳动手工打造无数“随机遭遇”和队友交互。定制的遭遇一大部分是队友专属任务,另外一部分是随着剧情推进生成的黑灵遭遇战和世界观展示的事件。队友交互则包括谈情说爱、背叛和吃醋。
在营地,你帮队友莫瑞甘找魔法书、屠龙、寻回童年然后两情相悦(过程十分之艰辛,完美体现了女性对于男人的难解)。这时走在路上,同样对主角心怀爱慕的另外一个队友蕾莉安娜会小声对人说:哦,也许,你不认为他在这事上很严肃...那个女人是个魔鬼!
最后墨瑞甘离开我的时候,我只想唱:愛のない日々が僕らを包み,容赦ないバイバイに 張り裂けそうになる。
这大概就是是当年生软的魅力了吧。
总的来说,我很喜欢这游戏,而且认为里面精彩的部分很多,绝不只限于故事或队友的部分。比如为了拯救法师塔在灵界跑来跑去那段,化身魔像砸人真的很有意思,硬得无可比拟,简直法师梦想。难怪法师那么喜欢做梦到灵界。“灵界恶魔分为五种,从愤怒到骄傲,由弱到强”,非常真实,让人想到博德之门2名唤骄傲的恶魔对你说:欲拿此泪,先斩那龙!暗潮最后的大恶魔恰恰也是龙。
最后一个梗,DAO里大部分故事要么是现实主义,要么是带有无辜气质的邪典,其中一个是这样的:大地和太阳相互亲近,生下一个子,名唤海伦,大地为了海伦用绿色装点自己,太阳见了心生嫉妒,于是烤干了大地,大地的泪水化作海洋,而海伦极度愤怒和太阳大战,最后太阳西落,天上的星辰便是太阳的鲜血,由此成了现在的世界。宗教就是这样产生的:阐述一些模棱两可的话,把希望全数寄托在虚无缥缈的“来生”(或死后世界)。你无法证明它的真伪,可能证明过程本身就已经超出了人类寿命的上限。
所以,就让主角像莫瑞甘最后说的那样:让我们朝各自的命运出发吧。
二、龙腾世界起源攻略?
1 需要细心和耐心,不是一件简单的事情。2 起源攻略需要了解游戏的基本机制和规则,掌握游戏的操作技巧和战斗策略,同时需要多尝试和实践,不断摸索和总结。3 在游戏中,除了完成主线任务外,还可以通过完成支线任务、探索地图、打怪升级等方式获取更多的资源和经验,提升自身实力,从而更好地应对后续的挑战。总之,需要玩家充分发挥自己的智慧和实力,不断探索和尝试,才能取得更好的成绩。
三、探秘《龙腾世纪》:游戏起源攻略大揭秘
游戏简介
《龙腾世纪》是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏中玩家可以选择不同的种族和职业,探索广阔的游戏世界并参与各种冒险和战斗。
游戏起源
《龙腾世纪》的游戏世界设定在一个充满魔法和战争的虚拟世界中,玩家可以选择不同的种族,如人类、精灵、兽人等,来展开属于自己的冒险之旅。
种族选择指南
在《龙腾世纪》中,不同的种族拥有各自独特的特性和技能,在选择种族时需要根据自己的游戏风格和喜好进行选择。比如,精灵适合擅长魔法的玩家,而兽人则擅长近战和力量类技能。
职业攻略
游戏中有多种职业可供玩家选择,如战士、法师、游侠等。不同的职业有着各自独特的技能和玩法,玩家需要根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的职业。
游戏冒险技巧
在游戏中,玩家可以进行各种冒险任务和探索,需要注意的是合理分配技能点和装备,与其他玩家合作完成团队任务,以及灵活运用自己的技能来挑战各种BOSS。
结语
通过本文的《龙腾世纪》游戏起源攻略,相信大家已经对游戏有了更深入的了解。在游戏中,选择合适的种族和职业,掌握冒险技巧,相信会让玩家在游戏中获得更多乐趣。
感谢您阅读本文,希望这些攻略能够帮助到您,让您在《龙腾世纪》的世界中畅快游戏!
四、如何快速掌握龙腾世纪起源游戏攻略
游戏简介
龙腾世纪起源是一款热门的角色扮演游戏,玩家需要在游戏中探索丰富多彩的世界,完成各种任务并与其他玩家互动。游戏中有许多隐藏的技巧和秘诀,以下将介绍如何快速掌握游戏攻略,让您在游戏中游刃有余。
了解游戏背景
在开始游戏之前,首先需要了解游戏的背景故事和设定,包括各种角色的特点和技能,熟悉这些内容有助于制定更好的游戏策略和选择合适的角色进行游戏。
掌握基本操作
在游戏中,熟练掌握基本操作非常重要。包括移动、攻击、施放技能等操作,了解这些可以让您在游戏中更加灵活自如。
任务攻略
游戏中有许多任务需要完成,不同任务有不同的难度和奖励。掌握每个任务的攻略和奖励内容可以帮助你更有效率地完成任务,获取更多游戏资源和经验值。
组队合作
在游戏中,组队合作是非常重要的一环。和其他玩家进行合作可以提高游戏效率,完成更具挑战性的任务,同时也可以获得更多游戏资源。
社交互动
除了任务和战斗,游戏中的社交互动也是一大亮点。和其他玩家进行交流、组建公会、参加活动等,可以为游戏增添更多乐趣。
总结
通过以上一系列的攻略,相信您已经对《龙腾世纪起源》有了更深入的了解。总的来说,游戏中除了技巧和经验之外,合作和社交也是非常重要的。希望您在游戏中能够收获快乐和满足,不断提升自己的游戏技能,享受游戏带来的乐趣。
感谢您阅读本文,希望这些攻略能帮助您更好地玩转《龙腾世纪起源》游戏。
五、龙腾世纪起源dlc剧情
龙腾世纪起源DLC剧情揭秘
大家好,今天我来和大家分享一则关于《龙腾世纪起源》DLC剧情的揭秘。作为一款备受期待的游戏,龙腾世纪起源的DLC剧情一直是玩家热议的话题之一。让我们一起来看看这个热门的游戏扩展内容的故事情节和亮点吧!
在这个DLC中,我们将继续探索游戏背后隐藏的秘密,解开神秘谜题。故事情节紧扣原版游戏的剧情,带领玩家踏上一段全新的冒险旅程。扩展内容将包括新任务、新地图、新敌人和新角色等,为玩家们带来更加丰富多样的游戏体验。
剧情梗概
故事背景设定在一个充满魔法与神秘的奇幻世界中。玩家将扮演一位年轻勇士,被命运选中来解救世界于危机之中。他将踏上一场惊险刺激的冒险之旅,与同伴一起探索未知的领域,揭示埋藏在神秘地图中的古老宝藏。故事情节紧凑且扣人心弦,玩家将面临众多挑战与困难,需要思考问题、解谜、战斗敌人,最终揭示并阻止灾难的发生。
扩展亮点
这个DLC的亮点之一是其精心设计的游戏任务系统。玩家们将面临各种各样的任务与挑战,需要通过探索、收集、合成等方式完成。每个任务都有独特的目标和奖励,玩家需要善用自己的能力和智慧来完成它们。任务的多样性和挑战性将让玩家沉浸在游戏世界中,乐此不疲。
另一个亮点是新地图的开放。DLC将新增多个全新的地区,包括丛林、沙漠、山脉等,每个地区都具有独特的风景和生物。玩家可以自由探索这些地区,发现隐藏的宝藏和秘密。同时,新地图也带来了更多的剧情发展和角色互动,使整个游戏世界更加丰富多彩。
此外,DLC还将引入新的敌人和新的角色。玩家将面对更加强大的敌人与Boss,需要通过战斗和策略来克服它们。新的角色也将加入游戏,为玩家提供新的技能和装备,增加游戏的趣味性和多样性。
结语
《龙腾世纪起源》DLC剧情的揭秘让玩家们对这款游戏更加期待。这个扩展内容将为玩家们带来更加丰富的游戏体验,让他们在奇幻的世界中尽情探险与冒险。故事情节扣人心弦,任务系统丰富多样,新地图与新角色的加入更增添了游戏的乐趣与挑战。让我们共同期待这个精彩的DLC的发布吧!
感谢大家阅读本篇文章,如果你对《龙腾世纪起源》DLC剧情有任何想法或意见,欢迎在评论区与我们分享。也欢迎大家持续关注我们的博客,获取更多关于游戏的最新资讯和揭秘。
六、如何评价游戏《龙腾世纪》系列?
当年博得之门,冰风溪谷之类游戏大火的时候我还小,也没有电脑可玩。后来开始玩游戏,也接触过国产的秦殇,黑岛的谢幕作狮心王等等,但是还没有发展到非常喜欢RPG的情况,直到接触了上古卷轴。09年开始在国服玩魔戒OL,长期不更新的情况下,到10年终于腻味了,偶然的接触到起源,一下子被感动得稀里糊涂。从那以后就对龙腾世纪系列抱有很深的感情。
先说评价最烂的龙腾2,其实我个人觉得龙腾2的立意相当不错。RPG太多拯救世界的烂俗剧情了,而Bioware编剧们扎实的社会学和哲学功力显然不愿意止步于此。龙腾2是一个代表,一个超级英雄,在历史的洪流面前却也无能为力,甚至不能保护自己最爱的人,多么好的一个点子啊!比起起源的拯救世界真是发人深省太多了(当然,在审判以后,起源的拯救世界这个问题就要打上问号, 但我们得按时间顺序理解对吧)。
可是2的失败在哪呢?从细节解释,大概就是节奏和任务。但是放高视角,我觉得就是想法和载体的脱节。
本来是想借漫长的10年光阴表达一个事物发展的过程,几章中任务的前后呼应来引爆剧情冲突,挺好的一个想法。但结果却是剧情显得鸡毛蒜皮,拖沓,漫长的沉闷。大概原因在于除了剧情本身以外,游戏缺乏可玩点。而剧情本身又缺乏连续性,导致前面大半的时间都觉得很乏味。我总共玩过3次龙腾2,前两次都是在第一章结束就弃了。直到第三次,坚持到第三章,突然剧情大爆发,一切的矛盾都被点燃,一切的铺垫都暴露了,你才感觉到bioware的编剧们有多么了得。可惜,还是那句话,想法缺乏合适的载体支撑。
起源,这是被称为神作的一代了,我也非常喜欢。战斗系统可能有点挫,但是对我来说还可以,战术很细,玩上手以后觉得很舒服。剧情中庸,铺垫丰富,特别是龙腾世纪最为优秀的那些特点,在起源里就已经表现出来了。
首先是高票答案也提到的问题,龙腾世纪的百科知识并不是一个身处局外的上帝的标准答案,而是局内的人对自己环境的思考和观感。这点跟我们对我们世界的看法难道不是一致的吗?我们知道,历史会因为各种主客观原因而面目全非,龙腾世纪里面的历史正是这样。
还有对社会的表现,溪谷精灵的部族社会,矮人的种姓社会,奥莱的绝对主义,费雷登的封建制度,奎纳利的斯巴达军事共产主义。。。不仅仅是给一个表面的称呼那么简单,而是真的从细节上塑造起一个扎实的社会形象。
至于起源里面设定的道德冲突我就不多说了,玩过的欧美游戏越多越会发现这种道德问题的普遍存在,有点不那么值得提及了。当然并不是说做得不好。
起源的问题在于它太传统了,剧情是老套的拯救世界,战斗风格可能也不讨很多人喜(我之所以喜欢恰好是因为简单,不会太费事,因为我对ACT是基本无爱的),如果不是有丰满的人物强化,可能也会显得很无聊。
最后是审判。
审判明显又是一次能力和想法脱钩的失败案例。
首先,领导审判团这样一个设定,如果像骑马与砍杀那样去表现,估计龙腾3会大受欢迎。但是bioware不愿意放弃传统rpg的设计,结果就是名义上有一支军队,实际上都是首领带着几个人征战四方。到头来反而还把主线剧情也给拖累了。玩家如果不想反复去做各个地图无聊的 任务,主攻剧情,很快就发现这居然就结束了?!!!而且也根本感觉不出那些剧情里面给了恶魔军队什么打击。
第二个脱节的,是Bioware想做开放世界甚至沙盒,但是他们明显不知道开放世界或者沙盒应该怎么做。这点上bethesda不太走心的辐射4却轻轻松松办到了。只能说是差距。从以往来说,生软在软件方面做得很棒(就像我上面说的,世界的架构,历史,社会形态等等),但是硬件方面很差(都是通关式的地图)。而bethesda恰好相反,硬件方面很棒,软件方面很烂。但是即便如此,即便生软在审判上废了很大力气,到头来总体上说,审判的开放世界依然不如贝赛。
我也不太能解释清楚什么是开放世界,就不多废话了。
第三点只是我个人不太满意的,就是审判揭开的很多谜底实在不太令人满意。最典型的就是暗裔/黑灵的起源,由于我是正版,没有买dlc,而且英语不好,所以可能了解有一定不足。从我所知道的情况下,基本坐实其起源就是塔文特/德凡特魔导师们的行为导致的吧?这反过来证明了教会记录的准确性。但是正如前面说的,我觉得龙腾的优点就是,历史是主客观(强调客观原因的作用,意思是说,历史不真实不一定是有人刻意造假,而可能是了解不足,或者理解不足的产物)原因扭曲后的产物,现在结果这么确凿,反而有点损害一直以来的优点。
第四点需要把前面几点结合起来,那就是丰富文本的浪费。审判的文本量不可谓不大,内容不可谓不精彩,但是它的表现方案却是散布在世界各地的铭文,卷轴,星座台等等。诚然,起源也是这样的,但是需知,起源的地图基本就是通关型的,类型是比较旧式的RPG。而审判并不是,审判试图去成为开放世界,但是开放世界这种东西和游戏一直以来的发展趋势一样,就是不断用图像代替文本。同时,它的文本和战斗,任务,探索密切相关。而我前面说了(虽然没有很好的解释),审判并没有成功的制作一款开放世界游戏,它的战斗不太完美,而且小队模式相对剧情缺乏代入感,相对乐趣性又过于繁琐 。它的任务有太多网游式的垃圾任务堆砌。它的探索基本上是完全没有给人探索的动力。这种情况下你非要我满世界的去跑,去搜罗文本,就不太现实了。再者,审判的文本也没有像起源那样和游戏剧情选择密切相关。比如起源矮人剧情那里,玩家大概都会绞尽脑汁的研究矮人的文本,试图选择一个自己满意的结局。据我的记忆,审判里并没有类似的情况。
总的说,审判不是一款太令粉丝满意的游戏,对于新手来说,也缺乏持续玩下去的乐趣(同样是浪费时间,辐射minecraft——辐射4捡垃圾搭房子——就比审判到处开点好玩多了)。
七、龙腾世纪起源时长?
主线支线任务全做完需40个小时,《龙腾世纪:起源》(英文名:Dragon Age:Origins)将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。
八、龙腾世纪起源诗人?
龙腾世纪:起源-蕾莉安娜之歌
《蕾莉安娜之歌(Leliana's Song)》是BioWare公布的大型角色扮演游戏《龙腾世纪(Dragon Age)》的最新DLC。蕾丽安娜是在《龙腾世纪》原作中的角色,她是一名来自奥尼西恩的吟游诗人兼刺客,曾与主角一同冒险。这部即将发售的DLC“蕾丽安娜之歌”中,会讲述这个角色的过去,讲述她是怎样加入教会。蕾丽安娜的故事和《龙腾世纪》的整个主线并没有太多的关联,更像是这位角色在讲述自己的故事。
九、龙腾世纪起源打通要多少游戏时间啊?
我完成游戏大概用了26个小时左右,剧情没有完全体验,想尽快打通的话就尽量直接完成主线的任务,把矮人,法师,人类,精灵的盟友任务都做好就可以进入最终决战了。
想完全体验游戏剧情的话感觉至少要40+小时左右吧
十、龙腾世纪起源队友加点?
楼主确定你要练的是双持战士而不是双手战士?
双持一般是盗贼用的,战士要双持的话得加敏捷,不伦不类的。能突出战士优势的是盾战和双手战士,盾战就是肉盾,加点主力次敏,加力是为了穿重甲,体力不用多加。双手战士输出高,主要加力就可以了,还可以适当加意志。专精都有说明,可根据发展方向自行选择。 要想玩双持和弓箭请玩盗贼。