游戏王通常怪兽指什么?
一、游戏王通常怪兽指什么?
通常怪兽指的是没有特殊效果的普通怪兽
二、游戏王覆盖怪兽算通常召唤吗?
算通常召唤包括召唤和盖放但是使用卡的效果(比如月之书)将怪兽从正面表示改为背面表示不属于通常召唤,不过这也不叫盖放,这属于改变怪兽的表示形式 一般在自己回合有一次进行通常召唤的机会可以正面攻击表示拍出来,这是召唤也可以背面防守表示拍出来,这是盖放通常召唤上级怪兽需要解放,无论是召唤还是盖放。
5-6星需要1只怪兽解放,7星以上需要2只 然后纠正楼上的错误反转召唤是将自己场上背面防守表示的怪兽更改为正面攻击表示的行为反转召唤属于改变怪兽的表示形式,遵守改变表示形式的规则(每只怪兽一回合只能改变一次表示形式,在这只怪兽通常召唤·反转召唤·特殊召唤·攻击宣言过的回合不能改变表示形式)
三、游戏王中通常怪兽是什么意思?
边缘为浅黄色,没有怪兽效果的怪兽卡5星级怪兽以上需要祭品召唤,这是通常召唤的一般规则,和怪兽卡的类别没有关系
四、游戏王决斗链接通常怪兽什么意思?
通常怪兽即在种族右边无印写“效果”字样的怪兽,边框为土黄色,效果怪兽则会引有“效果”两字,边框为浅棕色(上述中二重怪兽除外),通常怪兽是没有怪兽效果的。
五、游戏王青眼究极龙算不算通常怪兽?
青眼究极龙是融合怪兽不是通常怪兽。
青眼究极龙是海马濑人的最强怪兽之一,初期算是最强的怪兽卡片了。
即便是后期海马濑人有了真青眼究极龙和青眼光龙,青眼究极龙的攻击力也能排到全部怪兽第三强的位置。
三只青眼白龙进行融合,青眼究极龙具有4500点的攻击力,哪怕是跟巨神兵正面攻击也不会输。而青眼究极龙也是海马濑人跟“暗游戏”之间的羁绊卡片,在古埃及时期,海马濑人就是因为青眼白龙跟法老王阿图姆产生羁绊的,青眼究极龙是青眼白龙的加强版本怪兽。
六、游戏王4星以下攻击最高的通常怪兽?
卡包:CRV 日文名:ジャアント·コザッキー 中文名:巨大平庸鬼 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:恶魔 攻:2500 防:2400 效果:场上没有「コザッキー」表侧表示存在的场合,这张卡破坏。
场上表侧表示存在的这张卡破坏的场合,那个时候的怪兽的控制者受到这张卡原来攻击力的数值的伤害。这是4星攻最高的怪了,但是反作用太大,只有极少数卡组会投入 卡包:DL3 日文名:ゴブリン突撃部队 中文名:小矮人突击部队 星级:4 罕贵度:面闪SR 卡种:效果怪兽 属性:地 种族: 战士 攻:2300 防:0 效果:这张卡攻击的场合,战斗流程结束时改为防守表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。卡包:302 日文名:ジャイアント·オーク 中文名:橡树巨魔 星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:恶魔 攻:2200 防:0 效果:此卡宣布攻击后,在战斗阶段结束时变成守备表示。到下一个自己的回合结束时为止,此卡的表示形式不能变更。卡包:CRV 日文名:ゴブリンエリート部队 中文名:矮人精英部队 星级:4 罕贵度:面闪SR,立体UTR 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:恶魔 攻:2200 防:1500 效果:这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变为守备表示。直到下次的自己的回合结束时这张卡的表示形式不能改变。卡包:DL3 日文名:ダーク·ヒーロー ゾンバイア 中文名:黑暗英雄—ZOMBIRE— 星级:4 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族: 战士 攻:2100 防:500 效果:这张卡不可以直接攻击游戏者。这张卡每次战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力下降200。上述几张也是4星攻2000以上的,都有不同程度的反作用 卡包:STON 日文名:ジェネティック·ワーウルフ 中文名:基因人狼 星级:4 罕贵度:面闪SR,立体UTR 卡种:普通怪兽 属性:地 种族:兽战士 攻:2000 防:100 这张是4星无副作用的怪里攻最高的 至于能通常召唤的攻最高怪兽: 卡包:其他 日文名:邪神ドレット·ルート 中文名:邪神Dread root(恐惧之根源) 星级:10 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽 属性:暗 种族:恶魔 攻:4000 防:4000 效果:这张卡不能特殊召唤。自己场上存在的3只怪兽作为祭品的场合通常召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的场上的怪兽的攻击力和守备力减半。这家伙只能通召,上场难度比较大 卡包:303 日文名:绝対服従魔人 中文名:绝对服从魔人 星级:10 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽 属性:炎 种族:恶魔 攻:3500 防:3000 效果:当自己场上只有此卡存在且自己手牌数为零时此卡才能进行攻击。被此卡破坏的效果怪物的效果无效化。这张卡可以特召,但实用性实在…… 卡包:SD 日文名:超伝导恐獣 中文名:超传导恐兽 星级:8 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽 属性:光 种族:恐龙 攻:3300 防:1400 效果:把自己场上的1只怪兽作为祭品,给与对方基本分1000分伤害。这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果使用的回合这只怪兽不能攻击宣言。这是无副作用、能通常召唤的怪里攻最高的
七、我想问一下游戏王卡牌游戏通常怪兽和二重怪兽存在价值是什么?
虽然和效果怪兽相比,通常怪兽卡组的节奏基本较慢、展开能力差(也不尽然),但若想否定通常怪兽和二重怪兽的价值还是不行的。游戏王是一个游戏,胜利才是其目的,展开只是手段,展开少但能获胜的情况是存在的,也就是下级beat打法(老埃/倒计时:??),而通常怪兽在这方面做的不比效果怪兽差。
首先承认有不少通常怪兽/二重怪兽不实用的问题(狮子男巫大神:?),但这种问题在效果怪兽中同样存在。这里谈一谈"有用"的通常怪兽/二重怪兽的优势以及通常怪兽卡组的一些建议。
一,攻击力。
在下级beat卡组中,通常/二重怪兽往往拥有更高的攻击力优势。beat常用的四星通常怪兽攻击力一般都是2000,二重怪兽大都是1900。在场上只有下级怪兽时,通常/二重怪兽会具有优势,而为了形成这种优势则需要拖慢对手的节奏。
二,对坑的抗性。
你没看错,抗性。虽然说通常怪兽没有效果,但在环境中也会有一些正面作用。比如现今常用的[无限泡影]、[墓穴的指名者]等干扰展开的东西面对通常怪兽卡组时几乎没有作用,无形中增加了对手手上的"废卡"。同时,通常怪兽卡组由于自身节奏慢,必须想办法让对手的节奏比自己更慢,因而投入一些杀伤性很大的坑,比如:
[技能抽取]/[休息一回]:技抽之下,攻击力就成了怪兽的唯一评判标准,而效果怪兽在无法展开的情况下攻击力一般不超过1800。(电子龙、恐龙摔跤手:???)
[冲浪检察官]:优秀的打点与类似技抽的效果。
[大宇宙]:通常怪兽属于用完就丢的东西,大部分时候不存在回收的问题,而效果怪兽或多或少对墓地有所依赖。
[虚无空间]:通常怪兽卡组相比效果怪兽缺乏特召手段(注意是相比之下),故封锁特召是一个好方法,配合大宇宙食用更佳。
除此之外某些成系统的通常怪兽卡组还拥有可检索的本家坑(如幻煌龙等),遇上效果怪兽并不是没有还手之力。
三,支援卡。
通常怪兽其实不缺支援卡,简单列举如[粗人预料]、[救援兔]、[变色龙]、[苦涩的决断]、[暗之量产工厂]、[凡人的意志]等等,另外[巨噬者X]可由[化石调查]检索,[基因人狼]可由[炎舞·天玑]检索,基本不用担心手上断怪的情况。
在灵摆怪兽诞生后,由于出现了通常/灵摆的组合,像[召唤师的技艺]这样的检索也变得更加有价值。
二重怪兽则拥有[二重电光](干扰+抽卡)以及[超二重召唤](强化+苏生)。
电子界族的第一个combo,[网络小龙]、[连接蜘蛛]是靠通常怪兽展开的。
通常/二重怪兽卡组常常对额外卡组没有什么需求,可以投入[强欲而金满之壶]作为补卡手段。本身不成系统的通常/二重怪兽卡组还可以投入[强欲而贪欲之壶]。缺乏特召手段的可以投入[强欲而谦虚之壶]。
四,主题卡组
通常怪兽不乏优秀的字段或系统,这里列举几个我比较喜欢的。
宝石骑士,本家大量的通常怪兽,有良好的堆墓、特召、回收系统,进可烧血otk,退可坑beat。
炼装,通常/灵摆怪兽为下级的卡组,续航能力强,曾经的泛用外挂系统,由于本家融合大怪素材条件宽松还可以搭载[超融合]。
点火骑士,通常/灵摆卡组,在大师规则4到来前很棒的beat卡组,现在只能当黑科技了。
幻煌龙,干扰型beat,以场地为主轴运转,拥有本家可检索手坑。
青眼白龙,老牌卡组,K社亲爹,不用多说了。同时期的黑魔导卡组也有不错的战斗力,而真红眼黑龙卡组的战斗力则逊色许多。
蟑螂(G战队)卡组,同样是以场地和(昆虫族)通常怪兽为核心的快攻卡组。
小白兔卡组,利用[小白兔]优秀的守备力,以及[三角力量]、[野性解放]、[团结之力]等攻击提升卡形成的以OTK为目标的卡组。
扰乱,非常有意思的卡组,操作难度还挺大。
恐龙,恐龙族卡组是有通常流打法的,虽然压制力不如当年的真龙-恐龙卡组。
HERO,虽然K社最近出了一大批英雄和新空间的支援卡,但英雄在过去是个不折不扣的beat向卡组,除了熟悉的[天空侠]和[假面英雄 暗瓜],当年的英雄是会投入[次新宇侠](二重怪兽,4星攻击力1900)和[二重电光]的。
星杯,大师规则4早期的优秀的连接卡组,初动点是本家通常怪兽。
幻崩拳,没错,通常怪兽是可以打拳的。核心是[暗黑树精]和[魔之试衣间]、[三白骨区]。
化合兽,二重怪兽卡组,然而战斗力不行。
五,外挂
有些通常怪兽卡组干扰能力有限,因而面对展开能力强的卡组时,解场能力尤其重要,这里介绍一些适合挂在beat卡组里的配件,如:
电子龙,可以吃对方额外。
坏兽系统,几乎万能的解场。
恐龙摔跤手,出场简单、攻击力高还不会被自己的技抽无效的泛用解场。
反向连接兽,针对额外怪兽且不取对象,其自肃效果对beat卡组影响也不大。
吞食百万的暴食兽,适合对额外没有需求且不投入技抽的卡组。
救援兔拉出来的怪会被除外,因此将它们用来超量是个不错的选择,这里着重推荐:
电光皇,这个不用多说,电光爸爸解场还是好用的。
No.41睡梦貘,4阶超量,守备表示时具有强大的压制力,没有技抽等压制手段时的替代品。
No.85狂箱,4阶却有3000的打点,有技抽时可以输出,没有时可以站场+碰运气。
龙卷龙,急需风时的替代品,而且是二速效果。
泛用手坑也可尽情装载。
以上是本人对通常beat的一点经验,如有错误和疏漏欢迎提出。
另外,想要在此申明的一点是,下级beat相比说书虽然操作简单,但不意味着玩好它是件简单的事。投入哪些坑、哪些解场物、投入多少、坑在什么时机发动,需要决斗者对当前环境有充分的了解,并且经过反复的实践测试才能摸清。
通常怪兽在beat方面仍有很大的价值,许多dm时期的老牌卡组依然是以通常怪兽为轴心运转。通常怪兽或许是时代局限性的产物,但还远没有到要被淘汰的地步。想要玩好通常怪兽不是一件简单的事。
八、什么是通常怪兽?
通常怪兽(无特效的怪兽,浅黄色的卡),如“青眼白龙”等
效果怪兽(有效果的怪兽,深黄色的卡),如“黑魔导女孩”等
仪式怪兽(用仪式魔法卡才能召唤的,蓝色),如“混沌黑魔导”等
融合怪兽(用素材和魔法卡“融合”才能召唤的怪兽,效果的话可以例外,紫色)如“五帝龙”等
九、游戏王怪兽卡是不是太强了?
这是所有这类游戏共同的问题了。
游戏王最早的想法很简单,怪兽都是通常怪兽,负责战斗力数值;所有的效果部分都由魔法陷阱卡负责。
但后来怪兽效果越来越多样化,魔法陷阱卡确实已经没有太多的存在空间。其他回答里举各种魔法陷阱卡例子的并没有发现这个问题的本质,因为这些例子里的效果全部可以依靠怪兽来达成,而且在达成之后还不用思考另外的伤害手段,直接打过去就可以。
是的,因为对这些通过召唤生物来作战的卡牌游戏而言,所有的最终还是要落到生物的身上。那么比起用过效果就没的魔法卡·陷阱卡等等,当然是在具有战斗的能力值的同时还具有效果的怪兽是最佳选择。这是所有这类游戏在发展过程中无法回避的,无论是游戏王还是炉石影之诗,在有相同效果而费用相同(虽然游戏王没有传统意义的费用)的情况下,排除某些为了强行保留魔法陷阱卡种的存在意义而设置的针对场景之后,怪兽都是比魔法陷阱卡更好的选择。
从允许怪兽可以做到魔法陷阱能够做到的事的那一刻起,怪兽卡比魔法陷阱卡都强就是必然的了。因为它能做到后者做不到的事,反过来则不行。
十、游戏王 决战怪兽
游戏王:决战怪兽
《游戏王:决战怪兽》是一款备受玩家喜爱的卡牌游戏。自推出以来,这款游戏不仅在国内市场取得了巨大成功,也在国际上拥有着庞大的玩家群体。玩家们通过收集卡片、构建卡组、展开对决,体验着紧张刺激的游戏乐趣。
游戏内容介绍
在《游戏王:决战怪兽》中,玩家扮演着一名决斗者,通过放置怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等方式进行游戏。每位玩家的目标是利用手中的卡片击败对手,最终获胜。游戏中不仅考验玩家的战术策略,也展现了战斗的激烈与紧张。
游戏玩法
在游戏中,玩家需要组建一副卡组,包括怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。玩家可以根据自己的喜好和策略选择卡片,构建独特的卡组,进行对局挑战。随着游戏的进行,玩家可以不断优化卡组,提升自己的战斗能力。
游戏技巧分享
想要在《游戏王:决战怪兽》中取得胜利,除了良好的运气外,还需要具备一定的游戏技巧。以下是一些在游戏中实用的技巧分享:
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卡片搭配:合理搭配怪兽卡、魔法卡和陷阱卡,能够让卡组发挥出更强大的能量,对对手造成更大的威胁。
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战术决策:在对局中,要根据场上的情况和对手的行动做出正确的决策,避免被对手利用战术击败。
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卡片效果:了解每张卡片的效果以及发挥方式,能够帮助玩家更好地运用卡组的潜力。
游戏体验
玩家在体验《游戏王:决战怪兽》时,不仅可以感受到游戏的乐趣,还可以锻炼自己的思维和决策能力。通过不断挑战各种对手,玩家能够提升自己的游戏技巧,享受到成长的快乐。