有没有像魔力宝贝一样的单机游戏?
一、有没有像魔力宝贝一样的单机游戏?
有的,以下是几款与魔力宝贝类似的单机游戏:
1. 数码宝贝世界:在这款游戏中,玩家可以收集、训练和挑战数码宝贝。与魔力宝贝类似,玩家需要与其他玩家对战,挑战各种任务和BOSS,提升自己的数码宝贝等级。
2. 喜羊羊与灰太狼:这款游戏也是以收集和训练小动物为主题的单机游戏。玩家需要以喜羊羊为主角,在不同的场景中挑战各种关卡和BOSS,同时也需要打败灰太狼和他的手下。
3. 摩尔庄园:这款游戏是一个农场经营模拟游戏。玩家需要种植、收获和出售各种农产品,同时还可以收集和培养动物,提升农场实力,成为最好的农业大亨。
4. 口袋妖怪:这是一款以收集妖怪和挑战道馆为主题的游戏。玩家需要在旅途中收集各种不同属性的妖怪,并在挑战各个道馆的同时不断提升自己的妖怪等级和实力。
这些游戏与魔力宝贝类似,都需要玩家收集和训练动物,挑战BOSS和其他玩家,并不断升级自己的实力,是非常好玩的单机游戏。
二、如何评价魔力宝贝这个游戏?
作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。
这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。
纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和。
- 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
- 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
- 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗☆ 剑士☆ 战斧斗士☆ 骑士☆ 弓箭手☆ 士兵 ★ 格斗士★ 忍者★ 舞者★ 盗贼★ 教团骑士法术战斗☆ 魔术师★ 巫师★ 传教士☆ 咒术师宠物训养★ 封印师★ 饲养师★ 驯兽师原料采集★ 樵夫★ 猎人★ 矿工后援医护★ 武器修理师★ 防具修理师★ 医生★ 护士 ★ 鉴定师★ 厨师★ 药剂师★ 侦探★ 仙人装备制造★ 铸剑师傅★ 造斧师傅★ 造枪师傅★ 造弓师傅★ 造杖师傅★ 投掷武器师傅 ★ 小刀师傅★ 头盔师傅★ 帽子师傅★ 铠甲师傅★ 裁缝师傅★ 长袍师傅 ★ 制靴师傅★ 制鞋师傅★ 造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
- 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。
以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。
稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂
回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时
你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情
第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候
给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!
不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃
每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍
为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食
以法兰城遗址带出魔力的衰败
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期
正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。
于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。
最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。
最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门
开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···
而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···
因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···
···『命运的开启者』···
请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···
4000年后再见···
阿比安吉
三、单机游戏盒子?
推荐百分网吧
四、魔力宝贝单机版的不同版本?
魔力宝贝单机版有多个版本,包括红蓝绿、钻石珍珠、白金、心金灵银等。其中红蓝绿是最早的版本,有151只宝可梦,是魔力宝贝的第一代游戏。钻石珍珠是第四代游戏,新增了新的区域、新的宝可梦和新的游戏玩法。白金则是钻石珍珠的升级版,新增了更多的内容和改进了一些游戏机制。心金灵银则是第二代游戏的重制版,把第二代游戏的内容和机制加入到第四代游戏中,让玩家可以更好地认识魔力宝贝的世界。
五、西游单机游戏?
西游释厄传,那个是比较经典的街机游戏了,有很多西游人物可以选的。
另外两个的,奥德赛西游要十几个G,是外国人借用西游的部分题材做的科幻3D游戏,孙猴子的金箍棒能当机关枪使,如果有爱且能电脑玩十几个G的话可以试试。。造梦西游是个2D横版,画风比较简单,不过情节也和西游记扯不上多少。。里面有,也可以去试试,打开即玩的。。六、单机游戏按键?
进攻时:X:传球S:上篮、扣篮/补扣D:投篮/补篮E:小跳步/原地转身C:巨星键(配合其他按键可以使出巨星绝招)A:空中接力R:向篮筐抛球W:故意犯规Shift:加速Ctrl:看人传球数字键1、2、3、4切换进攻战术防守时:
X:换人S:抢断D:挡拆E:盖帽C:巨星键(配合其他按键可以使出巨星绝招)A:制造犯规W:叫暂停Shift:加速数字键1、2、3、4切换防守战术以上是默认设置,按键还可以设置
七、ipad单机游戏?
给你推荐一个游戏。
《刃心》
这个游戏是一款非常考验手速的虐心的小游戏,玩家在这个游戏中可以心情的畅玩这个游戏,可以带给玩家朋友们的乐趣。游戏只有跳跃和攻击2个按键,根据前方是否有敌人选择按键,男女老幼都能快速入门。而且这款游戏画面感超级棒。
八、小球单机游戏?
滚动的天空。 滚动的天空是一款快节奏休闲跑酷游戏。玩家将要控制一个球在竖版的画面中不断前进,躲避诸多的陷阱与障碍。
游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球是往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能继续前进。游戏内置33个关卡,风格各不相同,障碍众多。 《滚动的天空》是玩家控制小球,在森林,山丘,天空等炫丽场景中历险的场景。
游戏操作极其简单,只需要使用手指左右移动小球,躲避各种障碍物,同时背景配有酷炫的音乐。
画面精美,打造了数十款不同的地形与场景,给玩家营造丰富爽快的游戏体验。
游戏以关卡形式进行,更新版本还会增加关卡数量。
九、手柄单机游戏?
《对马岛之鬼》《瑞奇与叮当》《蜘蛛侠莫拉雷斯》《最终幻想7重制版》
十、单机游戏(耻辱)?
骑砍可以试一下,游戏性很强,强到我能玩一天,晚上还想着攻城(游戏比较老了,画质可能有点差)。
耻辱也不错,潜行暗杀类游戏,蒸汽朋克风+魔法设定,剧情也很不错。
如果可以肝的话,推荐你试一试星露谷物语。